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抽奖动力还不够,万一有咸鱼就不升级不挣经验值怎么办?
于是有个打折出售功能,这就要人命了。
杨舟也是因为戴夫,才联想到打折功能的要命之处。
这个功能导致两个平行位面的宿主有可能产生利益纠葛,比如戴夫用癌症植物控制了杨舟,他可以让杨舟快速发展,然后买世界树,本来花费100亿经验值,但如果掌握着杨舟的生命,戴夫完全可以让杨舟五折出售。
这一来二去,杨舟凭空损失50亿经验值,而戴夫节约了50亿经验值。
戴夫也可以把世界树种子挂在自己的商城摊位里,把种子转换成经验值,可以用经验值去抽卡,或者用于升级!
系统原来是个吃人的系统,他的一切目的,都是吸收宿主手里的经验值和金钱值。
靠着这套体系,系统从无数位面赚取经验值金钱值背后的“信仰”“灵魂”“气运”“财运”等等之类的东西。
杨舟觉得他已经看透一切了。
但仔细一想,没有哪个人能拒绝这样的系统。
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